KidsLearn

Aprender brincando é o melhor caminho.

Jogos digitais educativos para crianças de 3 a 6 anos

Na KidsLearn, acreditamos que a tecnologia pode ser uma aliada poderosa no aprendizado das crianças, quando usada com equilíbrio, propósito e afeto. 💜

Clareza e propósito

Nossos jogos nascem com objetivos pedagógicos definidos e alinhados à etapa de desenvolvimento infantil.

Participação da família

Design com prompts de diálogo e missões para pais e responsáveis jogarem junto, potencializando linguagem e vínculo.

Tempo saudável

Ferramentas para ajustar o tempo de tela recomendado, priorizando uma experiência curta, significativa e equilibrada.

Privacidade e segurança

Sem anúncios invasivos. Conteúdos apropriados à idade e curadoria pedagógica.

Como funciona

  • Assinatura: acesso à biblioteca “KidsLearn Play” com jogos por faixa etária.
  • Custom sob demanda: desenvolvimento de jogos para escolas e parceiros.
  • Co-participação: modos “jogar junto” com sugestões de perguntas e mediação.
  • Tempo e rotina: opções de sessões curtas (10–20 min) com sugestões de atividades offline.

Nossos princípios

  • Qualidade do conteúdo acima da quantidade de tela.
  • Mediação ativa de adultos para transformar uso passivo em aprendizado.
  • Integração com brincadeiras físicas e analógicas.
  • Inclusão e acessibilidade.

Nossa abordagem

Desenvolvemos jogos educativos com base em metodologia pedagógica sólida, priorizando o uso moderado de tela com mediação familiar ativa. Nosso foco está no desenvolvimento cognitivo, linguístico e socioemocional das crianças através de experiências lúdicas significativas.

Referências (seleção)
  • World Health Organization (2019). Guidelines on Physical Activity, Sedentary Behaviour and Sleep for Children Under 5 Years of Age.
  • UNICEF (2021). Digital Learning for Every Child.
  • UNICEF (2017). Childhood in a Digital World.
  • American Academy of Pediatrics (2016). Media and Young Minds.
  • Erikson Institute (2016). Technology and Young Children Survey.
  • Bers, M. U. (2018). Coding as a Playground.
  • Granic, I.; Lobel, A.; Engels, R. C. (2014). The Benefits of Playing Video Games. American Psychologist.
  • JAMA Pediatrics (2025). Parental Technology Use in a Child’s Presence and Health and Development in the Early Years.

Contato

Quer levar a KidsLearn para sua escola ou conhecer nossos jogos por assinatura?

contato@kidslearn.com.br